,也没啥惩罚,还是那句话:看玩家自己的道德选择。
这款游戏之所以有很强烈的代入感,就是因为如此了。
npc的反应和游戏里的奖惩机制,都是模拟真实的现实,帮人不一定有好处,不帮人也未必有惩罚,老人、小孩们无力反抗,青壮们则会打得玩家怀疑人生,甚至在一些武装团伙驻扎的楼房里,你敢东摸西摸,人家连警告都不会,直接一枪毙了你。
游戏里玩家当然不会真的死,但死了之后,游戏就真的gameover了,如果没有保留存档,只能重新开局,这样的惩罚在游戏里算是最严重的一种了。
所以玩家们刚开始玩这款游戏时候,即便在老两口场所副本里肆意抢劫,很多人其实并没有产生太强烈的道德谴责感,还以为游戏本该如此。
随后在其他副本里,被那些平民打成重伤,回家躺在床上最终失血而亡,或者直接被打死之后,玩家们才恍然大悟——原来抢劫是要付出代价的,老两口之所以不反抗,那是因为老人不敢反抗,也反抗不了,其他人可没老两口那么“好说话”。
但偏偏就是很好说话的老两口副本,给玩家带来的心理阴影最大。
伤害性几乎没有,但道德谴责性极强!
游戏发售后不久,官网论坛上的玩家反馈和评论就异常火爆,其中不光然包括遭遇老两口副本的心情,也有其他副本剧情的讨论,以及其他各种感慨。
“这是一个有关人性的故事,游戏唯一的目标就是不后悔,不内疚,但很遗憾,我做不到……”
“如果秉着一颗善良之心,就会觉得这游戏好难。我过不去,重新开局了三次,最长也没活过10天……”
“我其实很难用语言去描述那种积压在心头、浓烈到化不开的悲伤的感觉。于是我只写一句话,那是我第一次破防的时候:当我去探索别墅的时候,偶然发现里面居然居住
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