,其实还是反馈不够好,比如我作为一个新手,玩了一局学了一个东西之后,再玩一局前面学到的东西并不能让我有明显的进步。没有这样的反馈,我就会陷入迷茫,到底要学到什么时候才能赢。说白了,不管一款游戏有多难,前期一定要给玩家正面的反馈,让玩家能立即感觉到自己的进步,这样上手就不会太难。”
“除了竞技性之外,你觉得一款游戏还有什么比较重要?”
任鸿飞想了一会儿,说,“我认为一款游戏的世界观同样重要,这一点从深空公司这几年的操作就能看得出来。”
“深空公司?他们出品的主要就是《逃跑》、《消消乐》这类休闲游戏吧。”迈克尔·莫汉疑惑道。
“没错,他们确实都是休闲类游戏。”任鸿飞笑了起来:“可是,他们即便是只有休闲类游戏,也试图构建相对完整的世界观。就说《逃跑》,这款游戏的每个地图,每个角色都有自己的故事,而且各个故事之间都相互有关联,深空甚至为了这款游戏办了征文,获奖的小说《长城尽头》我还看过……再说《连连看》,他们也在每个图片上下了功夫,试图将游戏跟其他的游戏或者电影联系起来……”
听到任鸿飞侃侃而谈,迈克尔·莫汉惊讶道,“你平时真的不玩游戏么?”
“很少,我对电子游戏缺乏兴趣。”
迈克尔·莫汉有些遗憾地摇头道,“真可惜,你在这方面很有天赋。”
任鸿飞耸了耸肩膀:“是么,我的同学们都说我打游戏很菜,你还是第一个说我有游戏天赋的。”
迈克尔·莫汉笑了笑,他想说的并不是打游戏的天赋,而是游戏运营开发方面的天赋,没有人规定,游戏开发者就必须是个游戏高手。
“你还在上学么?”
“嗯,不过还有半年就要毕业了。”任鸿飞叹了口气,笑道:“我即将面临找工作的压力。”
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