要获得更多更精确的信息,那就必须增加切屏的频率。
切屏速度又快,频率又高,可不就成了诸葛谅口中“凌乱的切屏”?
反观诸葛谅,他虽然也是个切屏狂魔,但他切屏的速度比起faker要慢不少。
此外,诸葛谅并非随时随地切屏,他有时会连着几分钟不切屏,有时又会在几秒内连续疯狂切屏。
换而言之,诸葛谅更倾向于在认为需要切屏的时间点进行切屏,且更加注重于每次切屏所能获得的信息量。
同样是切屏,诸葛谅的效率要明显高于faker!
“很少有人能够同时将对线和指挥做到极致,除非他的脑袋能够像计算机一样多任务并行。你要学会取舍,在某个时间点,明确自己需要怎么做,才能让队伍的胜率最大化!”诸葛谅开口说道。
早年的faker,无疑是专注对线的操作怪,因此经常会有精彩的个人操作镜头。
如今faker个人状态不及巅峰,兼之打法风格转型,开始更加关注于团队节奏的重要性,对线之余增加了游走支援。
但鱼与熊掌,不可得兼,天赋强如faker,照样没法同时将对线和指挥做到极致。
faker目前最大的问题便在于,他仍处在转型的摸索期,无法权衡好两种风格之间的转变。
体现在游戏当中,faker对线端的统治力不复当初,指挥决策又缺乏几分灵性,两件事情都只达到了优秀程度,却谈不上顶尖。
这一点上,doinb就很聪明。
他的对线能力并不弱,但他果断放弃了对线,将游走支援和团队指挥做到了极致。
在残酷的职业赛场当中,五边形全能战士固然是吃香的冠军拼图,但能够将某一方面做到极致的选手,放在围绕着他所打造的特定体系当中,未必就没法夺冠称王。
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