其实,许多职业选手都有切屏的习惯,只是频率的差异而已。
特别是那些兼顾团队指挥的选手,想要更好地了解掌控全局,做出正确的团队决策,切屏可以说是一门必修课。
来回切屏谁都会,难就难在切屏的时机及频率,相当之考究!
在诸葛谅看来,faker的切屏时机选择并不是很好。
如果他玩的是加里奥、卡牌这类偏支援游走的英雄,如此切屏或许影响不大。
但这一局他拿的是阿卡丽,需要更加专注于对线端的英雄。
频繁地快速切屏,已经影响到了阿卡丽的对线!
就比方说刚才,阿卡丽在用q技能补刀的瞬间切屏扫了眼上下两路的情况。
待得切回到中路视角时,杰斯卡着阿卡丽抬手动作一发瞬炮,阿卡丽交掉了e技能位移险险避开。
乍看之下,似乎并没有任何损失。
实际上,阿卡丽却因为交掉了位移技能,不得不收缩塔下,连带着丢失了线权,没法在必要时第一时间支援野区。
再者,假如不是开局设计套路了对面,敌方酒桶趁机抓中,阿卡丽少说得被逼掉一个闪现。
这些隐性的损失,皆系于方才的那次切屏。
在此前的比赛当中,faker亦曾经因为切屏的缘故,导致关键时刻沦为突破口,最终成也fake,败也faker。
faker本人并非没有意识到这个问题,而他想到的解决办法是加快切屏的速度,避免出现突发情况却做不出及时反应。
这便导致了一个弊端,来回快速切屏,就算faker的动态视力强于常人,照样只能窥见个大概,瞬间获取的信息量有限。
用沙雕网友的说法,就是一套切屏花里胡哨,实际上切了个寂寞。
由此,faker便进入了一个死胡同,想
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