百倍的差距。
但是如果林总不要求kpi的话,苏勋反倒是好做了。
别人做加法,不断地往游戏里添加各种元素。
而他做减法就行了。
那些妨碍玩家游戏体验的东西给砍掉,也不要求玩家非得氪金才能玩的爽。
你玩我的《王者》,你不用惦记着什么时候去刷体力值、不用惦记着给英雄升星,就算工作学业繁忙,一年半载不上线,也不担心落后太多。
现实中的经济差距也不会扩大玩家间的差距。
现实里你是亿万富翁、你是董事长的儿子,出门都跟着几条彪形大汉,没人敢揍你。
但在我们的游戏里,这一切都不好使了。
你可以充钱买皮肤,但你不能买数值。
这样相对就公平很多了。
“第二,限制玩家游戏时间,尤其是未成年人,如果可以的话,这个游戏最好不要对他们开放。”林冬最近看过一些关于游戏的论述文章,深知游戏这东西对于孩子们的危害。
我们的下一代,不能真成了垮掉的一代。
“好的,我们尽快开发出来这个系统,不过,孩子们有时候也需要一点娱乐的,您看,我们限制未成年人玩游戏的时长,比如五个小时,怎么样?”
林冬想了想说道:“那就三个小时吧,对于游戏宣传,也不要避讳未成年人保护这一块。”
这就好像卖烟的要弄个吸烟有害健康一样。
你不说,谁知道玩游戏有多大危害啊。
苏勋其实是有些不以为然的,这年头手机的配置越来越好,wifi越来越给力,家里都有父母淘汰下来的手机,实名认证都没啥用。
不过,如果能够把这个防沉迷系统做出来,在宣传上明显会赢得优势。
你全民超神一个劲的鼓励氪金,鼓励玩家投入大量的时间
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