来了。
新老板新气象,必然是要做一些和前面不一样的改变。
“第一,游戏不能盲目的鼓励氪金,必须有消费限制。”林老板看着苏勋,等待苏勋反应。
“我……我明白。”苏勋连忙点头。
其实他无所谓,刚来克莱斯特的时候,他曾经问过裴总,公司的kpi都怎么定的。
裴总惊讶的看着他,说,公司没有kpi啊。
然后还说,kpi那玩意没啥用,你想做的好,没kpi逼着你,你也照样能做好,你不想干活,有kpi也白搭。
至少,克莱斯特是没有kpi的。
既然连kpi都没有,那苏勋当然会偏重于游戏的生命力和玩家的体验。
全民超神那边的目标是让这款游戏最起码保持五年的生命力。
因此添加了一整套繁琐沉重的养成体系,每个英雄的综合战斗力都可以用一个数值来表示,数值越高,英雄的基础属性就越高。
玩家如果要养英雄,要么充钱直接去商店买材料,要么去pve刷副本。
刷副本还有体力限制。
如果玩家不想养英雄那怎么办?
其实没问题,不过你要接受一个事实,那就是你打匹配的时候,大家的起跑线是不一样的。
这种设置不是故意要为难玩家,而是考虑到玩家时长的问题,必须要让你通过一系列复杂的操作,才能占据优势。
这就是升级流的爽感。
这种设置,可以大大增加游戏的生命力,不然你随随便便就和别人一样强了,那游戏还有什么吸引力。
同时,这种设置也能刺激玩家氪金。
全民超神这几个月都快成最赚钱的手游之一了。
现在,全民超神拥有注册用户2500万,而英雄战迹只有145万,十倍不止,赚的钱更是
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