关系网,比如她平日做些什么,会接触到那些人,和丈夫的关系如何。
这还仅仅只是一个嫌疑人,还有其他更多的嫌疑人,以及被害人的人物关系。
玩游戏和看剧是不一样的,看剧会把这些询问的细碎环节省略,着重于整合问到的线索,以及通过这些线索,推理出来的信息。
这样看起来就非常的高能又帅气。
但游戏不行,要是省略了这些环节,那亲身参与的体验就没了,对着几张调查结果,看看就是了,也犯不着来地球不是。
因此,这些询问的过程必不可少。
这也就意味着,这中间接触的人,必须都是真实存在的,这样才有代入感。
而这个就给人物建模带来了大量的工作,因为每一个人都必须有自己独特的故事,不会像在京城一样,光豆腐西施就有三个,虽然长相不同,年龄不同,但人设基本没差别。
这里就不行,除了基础的卖豆腐这一环,还得加入其它更多也更细节的东西,比如她一般什么时辰出门卖豆腐,从哪里开始,大概卖几条街,平时接触谁最多,认识谁,不认识谁,都需要做一个基本的规划。
然后,当后续有案子需要她出面的时候,就可以按照这个设计好的内容,牵扯上她。
就比如李三的妻子说,经常向她买豆腐,一来二去,两个都很眼熟对方。今天,妻子又向她买了豆腐,在哪条街,什么时辰。
这个设定好之后,官府的人来问,她就可以精准的答出,来佐证证词,或者拆穿谎言。
但如果,光豆腐西施就有三个,还是基本分不太清的三个。
李三妻子一说,到豆腐西施那里买了豆腐,官府就得对这三个人都盘问一遍。
这样虽然也没什么大毛病,但显然拖慢了破案的进度。
而且很明显的,玩家会很不耐烦。
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