会引起浏览器刷屏一次,在欧阳希看来这种技术的限制,至少在目前来说是很难解决的。
周晓龙坐下来看了一下他们的制作方式,很快他就发现了一个问题。
“你们为什么要用这种方式来做啊?为什么不用flash来做呢?”周晓龙总算明白他们做的这个网页游戏为什么每次互动都要由浏览器来刷屏,而不会在游戏界面内互动了。
“flash?”一个名叫童梓的女孩有些纳闷的问道,“flash可以做游戏吗?”
啊!
周晓龙被她这么一问,立刻愣住了。
当他看到电脑里安装好的flash4的软件时,他终于意识到了自己犯了一个致命的错误!
周晓龙是重生者,作为重生者来说的确有着先知先觉的优势,对于未来的技术和经济发展大势有着精准的把握。但重生者也有一个致命的弱点!
历史的发展并不是以重生者的意志为转移的,重生者可以在原有的历史发展轨迹上做出一些可能的改变,但重生者不是上帝,也不是神仙,并不能做到心想事成。
他原本设计的社区游戏开心农场等应该是应该是2008年才出现的,在他的印象中这是网页社交游戏中最成功的一款作品了,包括抢车位等等同类游戏曾经一度成为一种“农场现象”,玩家半夜里开着闹钟起来偷菜和挪车位的事情屡见不鲜。
而他设想的在bbq社区里推出这种游戏应该也能够得到用户的欢迎。但他却忘了一个最关键的问题——技术瓶颈!
以现有的技术还没有办法实现这种网页游戏的互动,更别说要做出符合他设想中的社区游戏了。
“对不起!这个责任完全在我……我对于技术上是否能够实现这个策划还是有点想当然了。”周晓龙忽略了刚刚自己傻乎乎地提议他们用flash去制作游戏界面的话,直接承认了自己的失误
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