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第202章 重生者的弱点(1 / 4)

第202章 重生者的弱点

周晓龙在和宗梁聊了一会儿之后,来到了游戏开发部。

自从周晓龙让欧阳希到龙腾公司来组建这个游戏开发部之后,宗梁给他配备了一批网络技术人员,欧阳希和他们一起搞这个社区游戏项目也有大半个月了。按照周晓龙的想法有了他的策划书,他们做开心农场和抢车位这些网页小游戏应该是没问题的。

可当他来到游戏开发部之后,却非常失望。

每次操作都需要刷新一次页面,这么糟糕的游戏体验,即便是欧阳希这个团队领导者也很是头疼。

“晓龙,你说的这个网页上边的图形游戏真的是很难实现的!我们按照你说的这个要求搞了好几个版本了,可这个图形互动问题,就是没办法解决……”欧阳希并不是质疑周晓龙的策划有问题,一开始拿到这个策划案的时候,他也是兴致勃勃的。

他玩mud也很久了,对于那单调的画面和单纯的文字交互也感到有些不适。图形网络游戏,应该是未来游戏发展的方向,这一点从阿国的《ultima online》上线之后所受到的热捧就能看得出来。

不过那是一款纯英文的mmorpg游戏,同时在线人数也仅仅只有数千人。前不久,欧阳希曾经进入一个国内玩家架设的模拟服务器玩了一把,对那种图形画面下的多人交互游戏模式有了新的感受。

相比之下国内乐斗士工作室制作的《笑傲江湖之精忠报国》这款号称是第一款图形mud的游戏就相形见绌了。

周晓龙提出的在网页上制作图形网络游戏的概念,在欧阳希看来绝对是一个创新。而事实上,欧阳希团队的这几个网络技术高手也都曾经有过用html编写游戏的尝试,但在他们经过多次尝试之后,这简单的界面和必须通过文字交互的模式还是达不到周晓龙策划案中的要求。最关键的是玩家与游戏的每次交互都

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