老合适的,贬低了赵杰团队的智力成果。而且现在的玩家都非常注重表现,要是一共就七八个动作,无论施展什么武学都是这一套,那看久了确实会厌倦。
现在唯一的问题就是它不适合做成h5游戏,更不适合进微信小游戏序列,只能像《这就是修仙》一样,做成独立游戏。
那么问题其实可以归纳为,怎么让这个独立游戏在微信上能够大量传播,也就是怎么薅微信羊毛的问题。小游戏和h5都很容易薅微信的羊毛,而且微信也被薅习惯了,但是独立游戏可不是。如果薅不到羊毛的话,那么靠游戏推广ip的初衷就违背了。
这是巴人的办公区,王乐也在,看楚垣夕陷入沉思,他把泡着枸杞的茶杯往桌上一搁,说:“楚总,你是不是在想微信传播的问题啊?”
“那可不是吗?我肯定是先想逻辑上的问题。”
“这简单啊楚总,咱没必要四个小游戏都走微信传播,您也不怕把微信薅秃噜皮啊?”王乐哈哈笑起来,“咱可以买量啊。靠游戏推广ip我支持,但是游戏只要火了玩的人多了就能推广ip对吧?游戏想火又不是非要通过微信传播这一条路,传统方式也可以火。”
楚垣夕不由得狠狠的点了点头,发现自己确实钻牛角尖了。无疑,薅微信羊毛是性价比最高的一种火起来的方式,但不是唯一方式,传统游戏那么多火起来的,有各种各样的方式。
而挂机游戏,学名放置类游戏,正统打法一直都是靠提升游戏品质、数值调优等等方式提升留存率,靠广告或内购产生利润,靠买量硬桥硬马的推广。只要能够维系正循环这个模式就可以一直玩的下去,其中不乏非常成功的作品,录得大量利润的同时也拿到大量的用户,毕竟放置类游戏的arpu值肯定是相对低的,靠的就是大量的活跃用户数量。
因此楚垣夕的结论是:“这样说来也不是不可以,但是你们组的数值策划得
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