掉落其它道具,比如练功房摆件增加效率等等,需要玩家经常上线清背包,这些都是常规玩法。这个游戏的核心玩法是秘籍、残卷、招式以及对应的核心战斗,也是让楚垣夕比较皱眉头的地方。
按赵杰团队提交的策划文档,玩家每一招要在美术上表现为一套动作,对应武学秘籍上一个招式。武学残卷只有一招,秘籍由同一系列的残卷合成,招数的多寡是一套秘籍牛逼与否的重要判断标志,因为招数多了之后还能触发连招。
玩家只能装一本秘籍或残卷在身上,战斗的过程中不能手动控制,角色在平砍和放招之间按照逻辑切换,形成逼真的战斗表现。就为了这个战斗表现,一个角色怕不是要做一百多套动作,还要提供几个不同的初始角色给玩家选,楚垣夕心说您这是小游戏啊?这资源量加上地图和剧情资源可是一点都不小。
这是基本框架,在这个框架上再套上剧情就是赵杰团队的最终表现,玩家所在的门派帮派势力拓展到大地图某些区域之后会根据玩家等级触发剧情。连来带去算一块,楚垣夕感觉资源策划的棺材板都要按不住了,这堆内容打一个app包还比较合适,当成小游戏是不是太一厢情愿了?
没想到赵杰振振有词,说5g时代云游戏,这点资源量根本不算什么,差点没把楚垣夕鼻子气歪了……
“我可去你大爷的吧,你到底懂不懂什么叫5g啊?5g时代云游戏主要是那些需要大量cpu和gpu计算的游戏,把计算搬到云上,您这个根本就不需要什么计算好吗?您这计算3g时代服务器客户端的传输效率就能搞定,不都是特么短链接的吗?你扯什么鬼5g啊?”
但是数落完了赵杰,楚垣夕也有点犯难,因为这份策划案其实智慧含量上还可以,虽然根子上是致敬了瘟疫公司,但是包装之后一般人看不出来,感觉像是一个挺不错的挂机游戏。
所以如果大笔一挥否掉,也不
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