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第八百一十章 中台制架构(求订阅)(5 / 8)

和解说就能明白公司要自己干什么,以及干到什么地步,而新纳入的人才还需要磨合,可能体内三个老员工能做的事情,从新立项目需要招十个人,而且薪资还巨高。

楚垣夕之所以采用现在这个安排,是为了在小康内部推行中台制,从而在人力不溢出的情况下释放更大的工作能量。

所谓中台制就是同样都是it开发工作,但是人为的分成“前中后”三个部分,这个前中后说的并不是程序猿的客户端与服务器,而是距离用户有多远。

前台做产品直面用户,中台做服务支援所有前台,后台做的是仓储物流系统等等最底层的工作。

这样区分之后,三个不同区域内,工作风格都会有显著差异,前台最敏感,随时匹配用户需求或者调整。中台服务于前台,不用管考虑用户如何如何,只响应前台的需求。至于后台只要保持稳定即可,即使偶尔不稳定,别出乱子让整个it系统停摆也不会造成恶劣影响。

这样也就无形中树立起防火墙,就算出现系统性风险,也只是三分之一的区域被波及。

现在小康的业务结构里实际上已经有不少组别带有很强烈的前中后台属性了,比如新成立的地图组就是标准的中台,服务于骑行,也要服务于线上内容。更明显的例子是游戏公司里的美术平台也是标准的中台,支援各个开发组。

但是刚刚创立的公司不能这么搞,只能按照项目组的组织架构进行发展,因为业务量不够。没有充沛的业务,强行分成前中后台之后每个组别都超别扭,只有公司形成一定规模,业务量也跟上来,才能进行架构改组。

就比如说普通的游戏公司,一开始肯定是就一个项目组,最多两个,所有美工都是项目组成员,奖金和kpi都在项目组内,至多是互相支援一二应急。当公司有五六个项目组之后,才能把美工都集中起来搞美术平台。巴人游戏本来也应该是这个路线,

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