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五一之后巴人娱乐出现了两个很明显的变化,第一是员工分级和dkp制度。
分级这事对于刚参加工作的人来说可能会有些别扭,但对于职场老将来说就很正常了,谁还没个员工评级是怎么的?很多公司的奖金都会有一部分和员工评级挂钩,而巴人娱乐的分级则有价值的多,因为楚垣夕愿意为不同级别的员工提供不同的资源。
这种资源不是白来的,需要员工用dkp兑换,而dkp就是员工为公司所做的贡献。
所谓dkp原本指的是网络游戏中的“屠龙点数”,是魔兽世界之类游戏中的所谓公会积分。这个制度只要确立好dkp的发放标准是很刺激的。
比如说游戏开发部门的员工吧,楚垣夕能提供的资源是公司内部的创业孵化机会。
天朝游戏市场的成功率很长时间内是低于1%的,因此创业风险极大,那么对于有志向又有才能的员工,选择离职创业拉投资无疑是一件极艰苦又高难度的事情,因为融资非常非常之难。
可以说2014年是天朝互联网+的发展史上一个极为重要的年份,那一年风起云涌发生过很多大事,有不少重要的创业项目是在那一年起势的,有不少重量级的赛道是在那年确立的,包括共享单车也是如此,其它虚拟/增强现实、机器人、人工智能等等有的是在那年出现,有的是在那年发达,此外还有一个就是手机游戏。
手机游戏自从2013年大爆发之后很快就进入投资风口,到2014年的时候短短一年国内涌现出近两万个开发团队,投融资极为火爆。
然而创业就是那回事,人一多了就杀成红海,很快投资回报率就跌停了,更重要的企鹅和渣易先后入场,让小团队除了借助ip之外几乎无路可走。
因此到了2018年的
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