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304.未完成的事29-制作者的日常(3 / 4)

d,可以参考这个先把架子搭起来。首先是制作系统,然后是玩家属性系统,天气系统也得有,也不能没有对战,游戏里需要放一些怪物,给玩家一些压迫感。”

“还要编写一个有意思的剧情,不然无止境的建造生存也很无聊。写剧情不是我的长处,之后可以找小伙伴帮忙,不过现在可以先参考《森林》的剧情把任务确定下来,方便测试。”

他花了一星期的时间把《森林》通关了,同时也捡起了很久不玩的《饥荒》《我的世界》以及《泰拉瑞亚》。

“这些游戏各有千秋,玩起来就没有时间概念了,不过和我想做的还不太一样……”他一边玩一边做着笔记。

“这么大的地图,怪物不能太单调,光有野人有点太无聊了,得放点其他东西。”

“《泰拉瑞亚》里怪物种类繁多,虽然是2d,但有时候也给人一种毛骨悚然的感觉。很多怪物都借鉴了《克苏鲁神话》中的生物,我也可以选几个,设计一下放进自己的游戏里。”

“这个巨噬蠕虫不错,看着恶心,而且又厉害。不过制作这种软体生物不是我的强项啊,目前只能牺牲一些表现。它的速度不能像小说里那么快,不然玩家跑不掉,体型也不能那么大,这只是个小boss。如果玩家有控制技能,还要保证它能被控制住,不然在洞穴里根本没法打。”

“影怪也是个很好的选择,只要陷入黑暗,玩家就会被影怪影响,掉san值。这样木棍这种材料就有了消耗的出口,玩家必须使用大量的木棍来做火炬。”

“《森林》中的复活装置和研究所的设定不错,放进游戏可以当做后期的神器,只要通过主线剧情,就能在生存模式中作为复活的装置。只要在复活装置中存档,死亡后就不掉东西,也不用横穿地图去捡包裹了。”

“任务目标就先让玩家去找跟自己相关的乘客吧,这个做成随机任务,每次开局寻找

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