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304.未完成的事29-制作者的日常(2 / 4)

身的好动作,可以连带臀部都微微运动,应该也能抵消久坐带来的不良后果了吧。

其实他已经很累了,但想到自己的游戏还在开发中,就像打了鸡血一样振奋起来。

张一鸣是一家游戏公司的策划,没错,就是那个天天被骂的“狗策划”的一员。

他负责的是职业战斗这一块的平衡,平时的工作就是提需求,跟程序大佬们进行友好的沟通,跟美术大佬们进行友好的沟通,然后配表,测试,修改bug,被老板找,推翻重做,再提需求,以上无限循环。

刚入行的时候满腔热血,觉得自己可以做出好玩有趣的游戏,但是时间久了,他被现实磨平了棱角。

国内行业形势不太好,为了让公司活下去,他不能任性的只做有趣好玩的东西,反而要针对固定的玩家群,来不断的设置付费点,有时为了这些运营数据上的需求,把自己真心想做的东西砍掉,所有的创新点子也只能在心里想想,无法真正的落实下来。

没有经过市场验证的东西,他们不敢搞,也没有成本去试错。

毕竟,大家都要吃饱饭,上有老人下有小孩,每个人都不容易。

就算是对着一坨屎工作,他们也得忍下来。

因此,他乃至所有的同事,都是上班做着氪金手游,下班依旧打开ps4,steam,就算玩同类型的手游,也只是当做工作上的调查。

这也是无奈的事实。

但张一鸣一直没有忘记自己的初衷,既然大环境不允许,那他私底下制作自己的小游戏应该可以吧?虽然上班已经精疲力尽,但时间挤一挤总还是有的。

他一直想做一个求生探索类的沙盒游戏,不过他本职工作是做职业战斗,对沙盒游戏一窍不通,所以很多东西都要从零开始。

“嗯……我不擅长2d和卡通风格,所以就3d游戏吧。《森林》这个游戏正好是3

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