贾嘉的设计思路整体上来说跟《城池守卫战》的思路类似,基本上是优化版,换汤不换药的做法,也可以当成是《城池守卫战2》。
虽然在地图上有些许的变动,在兵种、战斗系统等方面有所优化,但在钟鸣看来,这种变动还是有些偏保守了。
在《城池守卫战》出现的那个时间,这种玩法是独一无二的,对玩家们来说非常新鲜,所以才能取得那么好的效果;而现在,《城池守卫战》已经成功、全世界的手游厂商都在研究、复制《城池守卫战》玩法,这时候再推出一版换汤不换药的《城池守卫战2》恐怕就很难再取得这样的成功了。
更何况,这样一款跟《城池守卫战》类似的游戏反而会冲击到《城池守卫战》的地位,自家游戏互相撞车,没什么意思。
既然要做一款新游戏,肯定是要把目光放长远,要能够对《城池守卫战》的玩法全面超越、对其他所有制作类似玩法的游戏厂商形成降维打击才可以。
钟鸣从旁边随便拿过一块手绘板,在上面简单地画了个草图。
贾嘉看着钟鸣画出来的几道横竖线:“这是个棋盘?”
确实很像棋盘,国际象棋的棋盘。这是个8*8的棋盘,一共64个格子,钟鸣又象征性地在棋盘上画了几个小人,棋盘的上方和下方各有一支小部队,双方用不同的颜色来区分。
“这游戏叫做《自走棋》。”钟鸣说道,“顾名思义,这游戏的主要玩法是拼凑阵容、排兵布阵,所有的战斗都是棋子自动进行的。”
“嗯……”贾嘉看着钟鸣画出来的草图,点点头。
“游戏有一些基础概念。比如人口、金钱、棋子的抽取方式、棋子的升级、阵容搭配……”
游戏的基础机制并不复杂,钟鸣简单地给贾嘉讲了一下,贾嘉也很快就明白了。
自走棋的基础机制,说白了就是通过系统给
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