通道,别说后面的事情了。闪现没办跳到粒子密度较高的位置,即使是水中也用不了,从水下跳到水面上倒是可以。以雷云的观点,事情似乎能用量子理论解释,量子理论只适用于微粒,越是大的物体,就会产生更多的量子干扰而变得不可预知,也许该情况导致了空间通道无法稳定。只是若他的观点成立,那在跳跃的过程中,他就是以能量形态进行跳跃的!把全身物质完全转换为能量,炸平几个城市都够了,到底是怎么往回转的,这些在技能所给出的记忆中都无法解释,记忆只告诉他集中精神将力量传递到某一点之类的。
它也能提供少许结论:闪现不能完全替代近战移动,也不适合移动到敌人有可能会碰触到的区域,所以他以后还是需要锤子,利用锤子较远的攻击距离以避开闪现失败的可能性。
关于闪现的最后一个课题是对运动能量的保有和改变,也就是空间跳跃对惯性的影响。比如雷云以时速两百公里开启闪现跳到原有位置的侧面后会怎样,诸如此类的。
类似的测试在多次进行后,失望与高兴同时充斥着雷云的头脑。
闪现对惯性的保有率几乎是零,在空中高速时关闭所有动力能力,跳跃后会变成秤砣一样往下坠而不会有抛物线出现。它的好处是能让雷云跳到敌人背后时,不用担心自己的惯性太大还没来得及攻击就自动飞走了;坏处则是在接近敌人之前,一旦使用闪现进行躲避,他需要极大的推力重新加速,而不管是加速浪费时间,还是额外推力浪费的元素、体力、精神力,都让人不那么舒坦,这种缺陷还会随着他的整体武装重量增加变得更明显。
可惜闪现是一个无法开发的技能,因此事实是如何,雷云都只能去接受它,没办法让它来适应自己。往好的方面想,他所选择的翅膀并不是装备型而是技能型,随着他的能力增强,还能提供更强的推力,而在地面上,他巨大的力量也多少也能掩盖掉部分缺陷。
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