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第九章 铠甲和装甲的差距(4 / 5)

不多的伸缩性,反正是叠进去,这样能让长度稍微缩短,到背后挂到肩胛位置再垂下。为了保持变身的方便性,雷云没让它利用网状物的韧性展平,结果就是人类形态时貌似也有条怪异尾巴垂到大腿根部附近一样。

管他的,好看不能当饭吃,了不起下次弄一块真正的披风挡一挡就好,碧碧那块开打前还要取下来,麻烦的不行。

处理好尾巴,其他的都是小节,先是增添挂扣,包括裙甲侧面各一个、后腰两个、腰侧各一个;还有下层肩甲甲叶的内侧留下挂披风的,绑在护颈上实在不像话,对了,护颈后面做成反折式样,里面也留下挂扣。

然后是颈部的防护,颈部在同一水平面是攻击不到的,甚至因为大护颈的加高,嘴巴都攻击不到,可从上面攻击的话还是能直接接触皮肤,上次打机器人的时候四足机器人变成飞机的时候他就意识到了,他可以做动作,可有时候武器速度太快或许会躲不过去。这个部分需要一层内侧护颈,当然也是要保持足够的灵活性。加两层层叠甲就好,正面还是用红底黑网。

最后是为了应付长高的事情,因为他在人类形态时还是230厘米,而变身后已经马上240了,所以不能通过更改整个胫甲之类的来增高,只能通过给护膝、护肘增加层叠结构让它们有一定的延展性,等解决的变身的难题再说。

说起来,一个变身人员使用的铠甲真的很多麻烦,有机会要找个专门的铠甲设计师绘个图来……下次去碧碧那里再问问。或许乔赛特那样使用防护面较小的胸甲是个不错的选择,受保护的位置防御力和重甲相当,整体重量轻的多。可谁让雷云的技能和称号都支持重型甲呢,既然没有普通人的属性惩罚,放弃重型甲那高的离谱的防御力和属性奖励,实在不是明智之举。

花了两个小时在终端上调整形状,终于用掉一个重型装备改装权限。

吃完晚餐,斯芬妮又要下去干活

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