都是无效的。
除了这些可以完全忽略的无效化技能之外,盟友之间还有个好处,那就是物理攻击时不会触发自动魔法、不会产生附带伤害、不出爆击以及永远只承受最小伤害。
《零》中的自动魔法可谓是种类繁多,几个每个玩家都有一到两项自动魔法,至于我身上,那更是多达十几种。这些魔法往往是装备自带法术,而触发条件一般是命中敌人,或者被敌人命中。本来这种法术就是为了对突袭自己或者被自己突袭的敌人造成额外伤害的,但是,因为这些法术也是会自动忽略盟友的技能类型,所以,系统干脆把这些自动法术设置成了不会被盟友触发的状态。
举个简单的例子。比如你有一把刀,其属性中包括这么一条:“50%几率成功命中后以雷霆闪电再度打击目标。”有这条属性就意味着你每次成功命中敌人都可能让对方再挨一道霹雳闪电,当然发生概率只有50%,不会每次都触发,但毕竟这个概率已经相当高了,所以肯定是经常会出现霹雳闪电。但是,如果你用这把武器去砍自己的队友,那么就算你把队友砸的满头包,这个技能也是一次都不会出现,因为这种自动技能根本就不会队盟友发动。
除了自动魔法外,系统默认盟友之间的附带伤害也会无效化。和自动魔法一样,《零》中的很多装备都带有附带伤害。比如最常见的就是在某武器的属性中有一条属性写着攻击造成多少到多少的某一系元素伤害,比如我的永恒剑上就附带有10%的额外地狱火伤害。这种伤害并不是计算在武器攻击力中的伤害,而是说在主攻击力计算完之后直接在对方身上再扣掉附带伤害。附带伤害有个好处就是忽视对方的物理防御,而实际造成的伤害则是和对方的这一系法术的魔抗高低有关。比如你的武器附带的是火系伤害,那么附带伤害的值就得看对方的火系魔法抗性了。如果对方的火抗性是零,那么恭喜你,你的附带伤害可以百分百生效了。当
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