原本拥有七百多人的挑战者队伍因为来自世界各地的不同人群的不同思想而自动分裂成了三股势力。发现事情已经变质的中立方直接退出了竞赛,顺便还能卖我个人情。支持我的人则是迅速站到了我一边,虽然人数比较少,但他们的作用无疑将是巨大的。
因为竞赛设置的原因,所有挑战我的这些玩家都被系统默认组队成了一个队伍,也就是说还在竞赛场内的这五百多人实际上都是默认为同盟关系的。尽管他们现在实际上已经变成了敌对的两派,但系统还是默认他们为同组人员。而且,这种同组关系还是不可退出的那种强制组队。
正是因为这种组队关系无法退出,所以帮助我的这几十人才会意义非凡。如果他们和对方只是进行正面对抗的话,那么这几十人最多拼掉一百多人也就差不多了。那样的话对方至少还能剩下三百人,虽然对我有帮助,却意义不大。但是,因为他们现在是一个队伍,这个意义就立刻不同了。
组队人员的好处是可以自动防止魔法误伤,也就是说除了那些在属性中专门标注了有可能造成误伤的魔法,大部分法术都会自动忽略队友,保证队友可以在己方法师的狂轰滥炸之下安全作战。这个属性本来是为了帮助组队人员战斗用的,但是现在情况却是倒了过来,因为帮助我的这些人和对方是组队关系,所以他们可以完全免疫对方的大部分魔法。
有一群魔法免疫的帮手意味着什么?意味着我可以让他们给我当人体盾牌。只要对方往我这边扔魔法,这些人就可以主动冲上来帮我挡住,反正对方的魔法打中他们只会因为冲击力等原因造成极轻微的伤害,法术的主要伤害会被系统自动忽略,这就等于是废掉了对方一半的法师队伍。
其实队友之间除了魔法师的法术可以防止误伤外,战士们的技能有很多也是自带队友识别的。反正只要是能在组队情况下不误伤自己人的技能,对帮助我的这些人来说那就
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