普通攻击中敌人发生了躲闪,那么因为你手长,所以你可能依然能攻击到他,或者擦伤他。这个时候在与你属性相同的人打出miss或者低伤害时,你却可能打出正常伤害,这就是你们的战斗力差距的来源。此外,还有你的体重,如果使用野蛮冲撞之类的技能,两名属性相同的玩家,一名身高一米六,体重四十公斤,另外一名身高两米,体重一百二十公斤,他们两个即使属性点完全一样,你觉得他们有可能产生相同的伤害输出吗?”
鲜血之镰听完之后赶紧摇头道:“听起来确实有道理,可我不想把自己练长手长脚长外加身材肥胖的样子!那个造型我还怎么见人啊?”
“哈哈哈哈……”被鲜血之镰一说那帮设计师和我全都笑了起来,只有鲜血之镰自己一个人在那睁着个大眼睛茫然不知所措。最后还是那个法师看不过去了才一手捂着肚子一手擦着眼泪给她解释道:“胖有胖的好处,瘦也有瘦的优势,我们设计师的工作就是根据你的个人特征帮你设计出一套最适合你的身材标准与战斗技巧,不是说要把你练成个胖子或者瘦子。刚才举例说胖子用野蛮冲撞比瘦子厉害,但反过来如果使用的是闪击技能,瘦子就肯定比胖子有威力,我们要的只是找出最佳搭配,然后指导你练习最适合你的技能,而不是大幅度改变你的形象。”
“原来如此,吓我一跳。”
“哈哈,就算你想让我们帮你修改,我们也没那本事啊。”那战士说道:“如果可以把一个普通人的身材随便调整成自己希望的形态,那我们还找什么高手啊?直接拉个人过来改造成我们需要的数值不就可以量产高手了吗?”
“说的也是。”鲜血之镰点点头道:“那现在要怎么设计我的技能搭配?”
“没那么简单,设计之前还要先测试你的各方面属性,然后计算出你的身体力学特征,最后才能根据需要决定是调整技能、装备还是通过锻炼改变你的自身形
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