以锻炼的,而影响伤害值的属性就是这些看起来完全没关系的身高、臂长之类的东西。”
鲜血之镰刚听完还没觉得有什么问题,但是很快她就反应了过来。“什么?伤害值能锻炼?”
“没错。”战士接着说道:“你难道没发现,两个属性完全一样的人在战斗中往往能表现出很明显的强弱之分吗?按说如果属性相同,战斗力只取决于格斗意识的话,两个人的格斗水平就算差再多,也绝对不会太明显才对吧?但事实就是两个属性相同的人往往会有巨大的战斗力差,而真正决定其差别的就在伤害值上。”
“属性相同伤害值不是一样的吗?”鲜血之镰疑惑的问道。
“不,看着一样,其实却不一样。”那个战士解释道:“你如果仔细查看个人属性就会发现,《零》中的伤害值都不是定值,而是一个区间,一般是多少到多少的伤害。这个伤害区间就是两个属性完全一样的人所表现出来的战斗力差别的原因。”
“为什么属性一样的人伤害值会不一样?”
“不,最初他们的伤害值区间其实是完全一样的,只不过每次攻击产生的数值却不一样。大多数人都以为伤害值的具体数字是在伤害区间中随机抽取的数值,简单点讲就是大家都以为每次的伤害具体数值都是在伤害范围内碰运气碰出来的。”
“那么实际上呢?”
“实际上伤害值是多种因素结合的产物。每次攻击时系统确实会抽区一个随机数作为伤害值的基准比例,但这个数字影响的只是伤害值的一小部分,而且这个随机数也不是完全随机的,而是根据玩家的幸运值来随机的。一个幸运9的人和一个幸运0的人,他们两个就算其他属性完全一样,攻击伤害肯定也不可能一样。
另外,除了幸运值,我们之前说的那些身高、臂长、体重之类的数据也会影响到你的最终伤害值。比如说如果你的手臂比别人长,一次
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