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第三十九章 心剑的真正威力(2 / 5)

我发现实际上这个技能并不是麻烦,而是非常的牛。一个技能不管再怎么强,不符合你的动作习惯都是浪费。就好象我的这个大号紫日,本身我是魔武双修型的,也就是魔法和物理攻击我应该都能学,但现在除了宠物之外我基本上算是个战士。并不是说我没有强大的法师技能,而是我不习惯用法师技能,所以导致了很多技能根本就用不上。这个心剑技能刚好就是针对这些情况的,它本身可以说等于是没有技能,完全让你自己设计。最了解自己使用习惯的当然还是自己,所以让我给自己设计技能绝对比别人给我设计的要顺手的多,而这就是心剑技能真正的强大之处。

考虑到我自己一个人设计技能搞不好会有疏漏,我又跑到了军神的控制中心让他帮忙补充一些细节。虽然军神主要是进行战场辅助的,但一般计算机的功能他也都有,让他帮我计算力学原理和各种出招顺序哪个比较合理,然后再根据他给出的结果选择我最喜欢的,这样反复论证修改了几个小时之后我就总结出了几十个小技能。

本来我是打算设计出一种非常强的技能一次性搞定敌人的,但是到了军神那里之后在军神的建议下我就改变了策略。反正心剑技能并不限制你个人设置技能的上限,只要你别被自己设计的技能搞晕,再多系统也不管。因此我就在军神的帮助下将各种大型技能分解成了若干个不可分割的技能段。这样做的好处就是可以根据各种情况随机应变以大量小技能一个接一个的往下连,最后的整体效果其实和大型技能并没多大区别,而且单个技能的消耗相对比较少,这也避免了大型技能攻击强却不敢随便放的尴尬情况。最后一点,也是最重要的,那就是小技能不会浪费魔力点和体力值。如果你把技能设计的太长,万一敌人在被你打到一半的时候突然闪出去了,你自己还因为技能状态在那打空气,那就是纯粹在跟自己过不去。虽然《零》的技能系统允许中途放弃技能,但大型技能即使提前结束,消

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