本来看前面还以为这个技能很不错,可是看到后面才发现这个技能远非想象中那么简单。一般的技能只要使用学习后就会生效,虽然刚学会因为技能级别比较低,威力会打个折扣,但只要多加练习,一旦技能级别升上去了,自然也就变的很强了。但是这个心剑技能却完全不是那么回事。在使用学习功能学会这个技能后我拿到的竟然只是个空架子,技能的核心完全发挥不出来。原来这个技能不但要求使用者学会这个技能,还要你自己去想象这个技能的各种战斗方式。说白了心剑技能压根就不是个技能,它实际上应该叫做技能模板,你可以在它的基础上研究新技能,然后才能使用你自己设计出来的技能去作战。
我现在掌握的心剑技能只加一个额外攻击力,外带可以远程操纵武器,其他功能是什么都没有。按照使用说明来看我必须自己想象出一些攻击方式,比如说让永恒剑以某种路线飞行,然后再怎么怎么攻击,攻击过程中可以设计一些特殊伤害或者某种特殊效果出现。当然了,自己设计的特殊效果之类的东西必须是不使用心剑时可能激发的属性,不可能让你凭空创造属性出来。在设计完攻击方式和效果后就可以完成这个技能,然后使其生效,系统会根据技能的运行情况和实际效果计算该技能的其他属性,越强的效果技能要求也就越高。比如说你可以设计让永恒剑以光速直线向前飞攻击敌人,在这种速度下对方肯定是躲不开的,但是最后你设计完这个技能的时候系统肯定会给这个技能加上一些超级恐怖的限制,比如要求你满状态情况下才能发动,还有发动一次自己掉一级之类的,总之你把技能设计的越强最后的代价就会越大。不过这个技能毕竟是帮助你作战的,所以总体来说它会放大你的战斗力。
既然这个技能必须设计出配套的方案才能发挥战斗力,我现在又正好没什么事,刚好利用这个时间设计技能。之前虽然觉得这个技能比较麻烦,但是在设计的过程中
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