游戏都会获得奖励和资源扶持。
第一名最多可获得一千万美金的奖励加epic全平台的推荐资源扶持。
第二名五百万美金,第三名三百万美金,等到第二十名只有五十万美金的奖励。
排名靠前除了能获得不菲的现金奖励,epic提供的各种资源以及曝光度也是他们格外重视的。
现在epic平台已经揽获1.3亿全球账户,排名仅落后stea不过追赶之势相当凶猛。
光是抽成例这一块,steaepic的诚意。
一个只要12%,另一个则是30%抽成。
稍微一想,这些游戏厂商都会去尝试把宣传资源用在epic面。
育碧更是把全境封锁2拿到epic,不是因为epic的抽成更少。
索德莱德和沈浪的想法一致,先把用户数量做去,到时候epic的估值自然会高的出。
沈浪心有个简单的衡量,epic正常发展,还没尝试转型第三方游戏平台成功,靠着堡垒之夜获得诸多资本开出一百五十亿美金的估值。
现在epic已经完成转型,沈浪觉得至少两百亿美金才是最合理的估值。
沈浪听完索德莱德汇报后,问道:“星空互娱推出的绝地求生正式版,你们准备的怎么样了?”
“我们打算在五月一号正式线epic,为此我特意想请老板动用大笔资金宣传绝地求生。”
索德莱德对绝地求生相当重视,去年不过一款测试版为stea来6700万全球账户。
今年的正式版只要还能有这个成绩,索德莱德都敢向沈浪保证,至少能让epic的全球账户突破两亿,拉近和stea差距。
不用索德莱德说,沈浪一直都相当重视星空互娱,去年的绝地求生给沈浪带来巨额收入。
正是靠着绝地求生的
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