随着关于奥斯卡的纷纷扰扰渐渐平息,墨菲将小金人扔进保险柜,重新开始自己的工作,这座小金人代表的是过去,而不是未来。
未来还需要他继续努力。
《冰与火之歌:权力的游戏》的后期工作还在继续。
之前,墨菲已经协同乔尔-格里菲斯完成了十集的初剪,暂时将精剪工作交给剪辑师团队负责,他则赶往小城威尼斯,督促数字领域的特效制作工作。
整部剧集当中,真正用到电脑CGI特效生成的画面并不多,最后一集中丹妮莉丝-坦格利安孵化出的三只幼龙无疑是其中的代表。
这也是数字领域为《冰与火之歌:权力的游戏》提供的服务中,最重要的两处特效制作场景之一。
按照墨菲的理解,西方传说中的龙根本就事长着翅膀的大蜥蜴,或者说是长翅膀的恐龙更为合适。
所以,特效团队参照他的要求,最初设计模型的时候,参考了相当多《侏罗纪公园》中幼年恐龙的形象。
但这只是参考,想要制作让人一眼难忘的龙,绝对不是给恐龙装上一对翅膀就可以的,它需要在参考的基础上,确定自己的核心和骨架。
墨菲只是提出设想和应该实现的目标,具体该怎么样做,则需要数字领域的专业团队的精雕细琢。
数字领域的“雕刻”是从内向外而进行的,先搭骨架,再裹上肌肉,最后覆盖皮肤。
他们以墨菲的龙大体是会飞的恐龙作为核心理念,决定龙的设计骨骼结构跟鸟类相似,所以为了建立龙最初的骨架,特效团队找来了“最容易找到的鸟”——一只脱了毛的鸡。
这只已经失去生命的鸡就这样被赋予了重要的价值。
特效团队对它进行了全面扫描,然后在关键部位如翅膀处贴上控制器,追踪运动时骨骼、肌肉的动态,然后在特效软件中摇身一变,成了一
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