如果没有这些美术素材的话,这些设计师们做出来的恐怖游戏肯定是非常辣眼睛的,甚至一些较好的点子完全无法体现出来。
脑补一下,如果《逃生》里的美术场景都做得简陋无,怪物动作僵硬、贴图简陋,那恐怖气氛还能剩下多少……
但是,《窒息》是一款基本不依赖美术素材的游戏,所有恐怖的关卡全都是用简陋的线条来展现的,简直是史最简陋的恐怖游戏。
这些设计师们都清楚,对于陈陌这个级别的设计师来说,他已经有了几乎无限的资源,自然可以用顶尖的美术素材砸出一个高品质的游戏。
但是对于刚入行的设计师们来说呢?如何在尽可能节省资源的情况下,做出一款品质过硬又有新意的游戏,可是太难了。
陈陌并没有用《窒息》这款游戏来炫技,没有把它做得那么花哨,而是用最少的资源和最新的创意,告诉所有新手设计师你们应该如何根据自己的情况来设计游戏。
很多人在玩这款游戏的时候都感觉到了,这款游戏好像给人一种完全不同的恐怖游戏体验?
虽然说不哪里不一样,但确实跟其他的恐怖游戏有着非常明显的区别。
又好好体会了一下,这些人才恍然大悟。
是因为这款游戏的声音。
在其他的恐怖游戏,声音仅仅是用来烘托气氛的。
如在《逃生》,不同的场景会有不同的声效。
在安静的场景,玩家可以清楚地听到自己的脚步声,他的精神会高度紧绷,任何细微的风吹草动都可能让他感到一阵恐惧;
在被怪物追逐的时候,伴随着激烈的背景音和怪物的嚎叫声,玩家能够清晰地听到自己急促的喘息和心跳,这会让他的肾腺素激增,感受到极致的恐惧。
但是,《窒息》却独辟蹊径,把用来烘托恐怖氛围的声音做成了玩家了解
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