“这个结局……什么鬼!!”
林雪震惊了,她还以为男主角经过这么多年的折磨,终于从妻子死亡的阴影走出来了,结果竟然是要自杀??
这结局也太致郁了,主角只有两条路,要么是沉溺在妻子死亡的噩梦永远不醒来,要么是自杀?
林雪感觉自己整个人都不好了,打完这个游戏之后简直想要直接鸽了,出去听个相声缓解一下……
……
很多参加了设计大赛的选手们早都在第一时间购买了这款游戏,他们还挺好的,陈陌所说的“更好的限制视野的点子”,到底是怎么一回事?
然后在玩到这款游戏的时候他们瞬间恍然大悟,对啊,所谓的“限制视野”不一定要用传统的视觉限制,完全可以用其他的表现方式啊!
传统的视觉限制其实早都已经被挖掘得差不多了,来来回回那么几种,玩家们也都有些审美疲劳了。
如:通过黑暗限制玩家看到的视野范围、通过狭窄的空间或者开门杀制造意想不到的危险等等。
而围绕着这些视觉限制,通过一些特殊的“解除视觉限制的手段”,可以为玩家创造有张有弛的恐怖体验。
如《逃生》里的黑暗场景和夜视摄像机,是一个非常经典的做法,直到现在还被很多恐怖游戏的设计师们学习。
但是,《窒息》在已经相对固化的恐怖游戏制作方式独辟蹊径,这是彻彻底底的创意的胜利。
《窒息》这款游戏难做吗?
这些设计师们玩了一下发现,根本一点都不难做啊。
恐怖游戏其实是非常考验美术的一种游戏类型,很多场景越是逼真,给玩家营造的恐怖氛围越强。
为了给这些设计师们一个公平的竞争环境,陈陌还特意为他们开放了雷霆游戏的美术素材库,所有高精度的恐怖游戏美术素材都可以随意取用。
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