一点都不响亮。相对而言,《侠盗猎车》虽然感觉翻译得不不洋,但却是相对容易被玩家们记住和传颂的,而且国内玩家一般不喜欢游戏主角是纯粹的恶棍,所以这个名字也相对淡化或者说美化了游戏的犯罪因素。
“虚拟现实”的关键词在于“现实”,也是说,越真实越有价值。《底特律:变人》也是在构筑现实,但问题在于它的剧情线相对单一,玩家们除了一遍一遍地体验剧情分支之外,无法从游戏获得足够持久的乐趣。
还有什么重新构筑一个现实世界更能体现虚拟现实的含义呢?
其实《地球ol》设计之初是这么考虑的,是在虚拟世界构建一个高度拟真的现实世界。但问题在于,在这个现实世界,玩家们应该做什么呢?你总得给他们找点乐子。
《地球ol》的做法相对保守,但仍旧获得了很多玩家的喜爱。
《侠盗猎车》的回答则是:让玩家们去做他们在现实能做和不能做的一切事情!
作为一款游戏史无法忽视的经典,沙盒游戏的代表作,《侠盗猎车》有多牛逼无需赘述。更加重要的是,它可以为玩家提供足够持久、丰富的游戏体验,无论是飙车、射击、抢劫,还是各种各样的小游戏,在次世代vr的表现下都将获得质的飞跃,给玩家们一个充分的理由去购买矩阵游戏舱。
至于障碍,当然也存在。
《侠盗猎车》确实是一款着重刻画了血腥、暴力、犯罪的游戏,在次世代vr效果下,这种影响肯定还要进一步的放大。
当然,对于玩家们来说,游戏肯定是越血腥、越暴力越好,在游戏能够尽情体验现实不能体验的感受,这才是游戏存在的意义。但是这样一来,《侠盗猎车》也面临着较大的过审压力。
在陈陌的前世,灯塔国都有人呼吁过要限制暴力游戏,《侠盗猎车》首当其冲。可见持这种观点的人,不分外,都一样。
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