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第831章 一些优化和修改(四更)(2 / 4)

数玩家都会选择传送过去。如果按照常规设定,这么远距离的传送必然会造成loading,但如果系统能够提前预知到他会传送,那么可以提前加载传送点附近的资源,从而消灭或者大大缩短loading时间,可能仅仅是鹰从天空飞过的一个镜头,把loading给完成了。

又或者,玩家在完成任务时死亡,复活点在几百米远的地方,这时候也是会loading的。而如果系统仍旧保存着复活点的资源,那么这个loading时间也同样可以省掉。

通过这些方法,《刺客信条:起源》可以消灭绝大多数的loading,给玩家非常连贯的游戏体验。至少在第一遍玩的时候,大部分玩家是意识不到这游戏还有loading的。

当然,玩家可能也会突发想,想要跨越数千米传送到另外一个地方去,那么这种时候loading在所难免了,陈陌不是神,这种技术无法解决的问题他也是无能为力的。

不过,陈陌像《刺客信条:起源》的原作一样给玩家安排了一个较酷炫的loading空间,当玩家在loading的时候,并不是干看着进度条什么都不能做,而是可以在anis的虚拟空间四处奔跑,尝试自己的各种攻击动作,还会有一些虚拟的假人供玩家练手,让他们在较长时间的loading过程不会觉得太过于无聊。

此外,针对《刺客信条:起源》的等级和主线任务问题,陈陌也做出了一些优化。

在原作,难度设置和任务线的安排并不是特别合理,一个最显著的问题是,很多人都能感觉到主线任务实在太松散了,玩着玩着有些疑惑,不知道自己该干什么了。

因为在原作,即使是简单难度等级压制也是非常严重的。如果玩家越级挑战怪物,那么即使本身的技术不错,也会非常难打,因为数值设计如此。

所以玩家遇到了一个两难的选

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