来雷霆互娱和abstergo项目一起工作了一周之后,林穆感觉自己这一周的工作有点迷。
和想象的不太一样……
之前林穆作为独立游戏设计师,做一款像《盛唐》一样级别的vr游戏,基本每天都要忙成狗,很多方案敲定又推翻,一改再改,游戏流程都要规划很久,更别说美术资源的扯皮和游戏功能完善等更加复杂的后期工作。
林穆本来以为,陈陌能做出《神秘海域》和《美国末日》这种世界级的顶尖vr游戏,肯定自己更难吧?
像《美国末日》的剧本,如此精彩绝伦的剧情肯定不是几天能做出来的,肯定是改了无数个版本、综合了很多人的意见,反复修改才最终成型的。
但是工作起来才发现,好像不是这么回事啊……
abstergo娱乐工作室的第一个项目,是《刺客信条:起源》。按照陈陌的介绍,这部分将是整个《刺客信条》系列的开端故事,讲述了凯撒、埃及艳后和刺客组织创始人的故事,游戏流程涉及整个古埃及的北部,游戏地图更是达到了前所未有的宏大。
本来林穆海感觉非常发愁,这么大的背景,怎么做啊?
结果他还没发愁多久,从陈陌那里拿到了非常详尽的设计稿……
而且不仅是他,项目的其他成员也都是人手一份,负责战斗系统、任务系统、剧情过场、攀爬系统等各个系统的设计师,全都从陈陌那里拿到了非常详尽的设计稿。
而林穆这份,则是主要介绍《刺客信条:起源》所发生的故事背景,以及古埃及的建筑特色、人、历史背景等等。虽然这份资料并不详细,也并不怎么专业,但却基本涵盖了游戏的绝大多数内容……
林穆接下来只要认认真真地考证,多查查资料,或者和国内外的专家学者探讨一下、敲定一些细节,基本ok了。
这个工作量其
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