陈陌举办的设计大赛,每年两次,分别在每一年的年后3月份,和毕业季7月份。
毕业季7月份的设计大赛面向所有在校学生,所有大学及以学历的学生都可以报名参加。
而年后3月份的设计大赛主要面向行业内的设计师,不论是独立设计师还是其他公司旗下的设计师,都可以报名参加。
参赛的人员名单将进行初步的审查,筛掉不符合规定的参赛者之后,其他参赛者经过初赛、复赛和决赛,最终选出最优秀的设计师。
初赛分布在全国的二十多个主要城市,复赛和决赛都在帝都。今年的赛陈陌考虑在帝都租一个场馆,明年等新总部竣工之后,可以去新总部举办了。
这两个时间也是经过考虑的,7月的时候毕业生们刚刚毕业,还都在焦头烂额地找工作,而3月份的时候it行业将有例行的离职潮,很多有能力的设计师都会选择在这段时间另谋出路。
而且,两次的时间错开,也保证了赛的公平性,毕业生们不至于和行业内的资深设计师混到一起去。
和以往的赛不同的是,设计师们到了现场才会知道赛的具体题目,现场写设计稿、现场制作。如果是一些超大型的游戏,那么也可以只写一份较详尽的设计概念稿,如果评委们对概念稿感兴趣,还可以后续继续制作。
到了复赛和决赛阶段,设计师们将会在官方提供的场所内进行游戏设计,可能会持续一周甚至一个月的时间,这个时间足够他们开发型甚至大型游戏。
关于这些设计大赛的评委,是雷霆游戏平台一些资深的独立设计师们,如李峰、周海滨、邱恒阳等等。
这些设计师已经在雷霆游戏平台和陈陌合作过很长时间,都有各自的代表作品,也非常乐于参加这个游戏设计大赛。一方面是和陈陌一起为整个游戏行业的发展做出一些贡献,另一方面也是在公众面前露脸,毕竟这
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