性能也越多,所以,即使是欧美大厂的开放式游戏,画面表现也是有极致的。
很多设计师猜测,陈陌肯定是完全背离了开放世界的设计理念,以割裂玩家游戏体验的方式,剑走偏锋地将画面品质提升到了极致水准。
对此,很多设计师还是不以为然的,毕竟进度条这种东西对于玩家而言看着恶心,而对于设计师而言,则是想尽一切办法去避免的东西。
陈陌这样做,算是开倒车,真的能得到玩家的青睐吗?
……
……
陈陌此时……正在照镜子。
但不是在现实照镜子,而是在游戏。
此时的他,是内森·德雷克,正在看着洗手间里面的镜子,按照系统设定,自动摆出各种pose。
内森·德雷克的家庭场景已经全部完成了,在这里会有他和艾琳娜的一段较重要的剧情。
镜子是内森·德雷克的脸庞,而且拟真度非常之高,陈陌有一种错觉,好像连他脸的毛孔都能看得很清楚。
当然,那些并不是真正的毛孔,只不过是一种更高端的肤质贴图,让游戏角色更像真人的一点小把戏。
他很想去挠一下自己的头发丝,因为那些头发真的很像是真正的头发。
包括内森身穿着的那件毛衣,甚至让人有一种情不自禁地想要揉捏地冲动。
其实,以美术水平而言,做出这种程度的游戏画面并不算太难,但真正做到游戏,所消耗的性能却是极为恐怖的。
当然,这一切看起来再真实,也仍旧能够清晰地分辨出这是游戏,毕竟玩家不能随心所欲地做出任何动作,只能在游戏机制的限制之内进行操作。
陈陌来到沙发旁边,半躺在面。
沙发表面被压得稍微塌陷了下去,在经由盘古引擎的表现之后,这种凹陷感非常真实,让陈陌非常满意。
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