生效,例如玩家被破片手榴弹的爆炸弹飞,或者从高处摔落时,可以通过执行翻滚动作来规避一定的坠落伤害,同时调整自身位置。
从行驶的载具跳下时翻滚也可以规避一定的伤害,但如果速度太快的话还是会挂掉的。
此外,游戏也会沿用一些经典设定,如玩家采用不同姿势(站、蹲、趴)时枪支后坐力不同,子弹飞行会有下坠等等。
归根到底,改动的目的主要是两个。
一是让游戏的战局情况更加复杂,让那些喜欢动脑子的玩家有更多获胜的策略;另外则是让整个游戏更加贴近于真实的战斗,至少在敌人先发现你的时候,还可以通过翻滚找掩体伺机反击。
而在审核方面,其实也没有什么大问题。
且不说平行世界和前世的政策各方面都不同,各项审查要更加宽松,陈陌又是荣誉委员,连《虐杀原形》都过审了,更何况《绝地求生》;另一方面,算卡审核,无非也是换个包装而已,把故事背景改为模拟军事训练,顺便在开局的时候说明一下游戏里都是虚拟的并不会死人行了。
实在不行还可以在游戏里拉个横幅,写“努力训练、保家卫国、力争游、不断进取”之类的标语,想怎么包怎么包,反正突出一个正能量……
当然,陈陌也没必要故意去趟雷,《绝地求生》的故事背景仍旧是设立在一座孤岛,而各种角色模型也是有全世界各种族、各地区的人物特征,尽最大的可能淡化这款游戏的背景。
……
很快,游戏的设计概念稿写好了,例行的开会讲解环节。
看得出来,在场的所有人都非常期待,毕竟这是陈陌在新年要做的第一款游戏,谁都猜不到陈陌到底要做什么。
按照绝大多数人的猜测,陈陌应该会延续《黑暗之魂》和《超级马里奥?奥德赛》的思路,以更加大场面的经典之作为主。毕竟刚拿
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