改器的家伙。
陈陌为他赋予了改变周边物理规则的能力,之后这一切可以完美地复现出来了。
其实《虐杀原形》在开发过程的一个关键内容是整个战斗系统和跑酷系统,也是说,围绕主角的一切内容都要做到尽善尽美,而且全面突出。
一款让人爽的游戏和爽有共通之处,是把所有笔墨和重点全都放到主角身,至于周边环境和敌人如何,并不重要。
在完成了主角的动作设计之后,陈陌特意到游戏舱体验了一下,效果非常好!
在摩天楼宇间飞奔,挥舞着利爪撕碎眼前的敌人,或者驾驶坦克和直升机……在vr模式下的效果都不错,不仅完美复现了原作的爽感,而且在沉浸感方面还有更加明显的优势。
游戏内有大量的记忆cg,也占到了游戏容量的很大一部分,而且也要全部转化为vr模式,给玩家感觉这是某些真实的记忆。
对于这些,陈陌全都交给外包去做了,事实这些记忆碎片都是较模糊的,也不需要做得那么考究,只要把大致的剧情给拼凑起来够了。
……
在研发《虐杀原形》的期间,也发生了一个不大不小的插曲。
《王者荣耀》正式登陆switch平台。
这不仅意味着拥有switch的玩家可以在面玩《王者荣耀》,也意味着很多手机玩家可以购买switch的手柄来体验这款游戏。
对于陈陌而言,他迟早要把vr、pc、手机和掌机这四个平台全部打通,凡是能移植到其他平台的游戏,一律移植过去。
像《黑暗之魂》,同时在vr和掌机这两个平台发售。
像《暗黑破坏神》、《守望先锋》这些游戏其实也都可以移植到swtich面,用手柄来操作,而且这些设计在前世已经非常成熟,毫无任何风险和难度。
对于这些,
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