不愧是陈陌啊,够刺激!这在现代战争题材里也算是独树一帜了吧?敢开这么大的金手指,牛逼!”
“陈陌竟然良心发现了?我还是有些不敢相信!!”
“确实,感觉这次的题材做成魂系战斗有点不合适了,但愿陈陌能有所改变吧……说实在的,魂系战斗在黑魂里体验过也够了,老是玩的话,我这心脏受不了啊!”
像是火星掉在火药桶,这两段视频瞬间引爆了玩家们的荷尔蒙,让他们有点迫不及待地想要体验这款独树一帜的现代战争游戏!
或者按陈陌自己的说法来说,这应该不算是现代战争游戏,而是现代战争的割草游戏,因为主角特么的是个挂逼!
很多玩家已经迫不及待地想要体验在vr模式作为一个超级能力者天入地无所不能的感觉了!
……
体验店里,《虐杀原形》的研发工作还在紧锣密鼓地进行之。
其他的方面都很顺利,唯独物理引擎这里,遇到了一点点小麻烦。
在游戏,alex的行为是较不符合物理定律的,如果说《刺客信条》牛顿的棺材板处于被按住的状态,那么《虐杀原形》牛顿的棺材板应该是彻底被钉死了。
主角的身躯沉重且坚硬,可以把城市的路面都砸出龟裂的浅坑,但是他偏偏又可以再空突进和滑翔,可以在大楼以90°角垂直奔跑……
显然,一些细节并不符合物理定律,也很难解释……光是这么大一坨病毒组织张开双手能滑翔非常不合理了。
由于这款游戏同样使用了盘古引擎,所以这些参数在盘古引擎的物理系统是互相矛盾的。
不过这也只是个小问题,陈陌采取的方法是为这些特殊设定在盘古系统单独设定规则。
换言之,整个《虐杀原形》世界是在盘古系统物理规则运转下的游戏世界,而主角alex则是……一个开了修
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