除了掌机模式和剧情之外,玩家们最为关注的是这次新开放的两个玩法,一个是受死模式,一个是随机道具模式。
在《黑暗之魂》前传刚出的时候,大家基本都在通关一周目剧情,所以没什么时间去体验这两种新的模式。
在很多玩家通关了《黑暗之魂》前传的一周目后,开始追求更高难度的挑战。
此时,某个《黑暗之魂》玩家群里,很多人正在约定一起去打《黑暗之魂》的受死模式。
组织者是群里的一个《黑暗之魂》老手,老秦。而参加的条件是必须通关《黑暗之魂》八周目,以及《黑暗之魂》前传的一周目。
这个要求其实是很严格的,因为《黑暗之魂》八周目基本是封顶难度,能够通关这个难度的,全都是大佬的大佬。
至于《黑暗之魂》前传的一周目,也是个较难以达成的成,毕竟从发售到现在还没过多长时间,能在这么短时间内把整个地图摸透并通关各种恶心的关卡,足以证明这些人是资深玩家。
之所以定了这么高的要求,主要是因为几个群里的资深玩家,包括老秦,都事先体验了一下受死模式。
在体验之后他们得出了一个结论,目前这个模式是名副其实的受死模式,不是资深玩家进入的话只会拖后腿。
之前陈陌在发微博的时候介绍说,受死模式boss的血量、攻击**和ai会全面增强,但具体怎么增强,没有明说。
在线后,老秦自己到《黑暗之魂》游戏实验了一下发现,自己竟然根本打不过!
一方面是boss的血量特别多,虽说会根据人数调整,但单人的血量也八周目的薪王血量要高2到3倍。至于五人组队或者十人组队,那血量估计更是高得没法看了。
另一方面是boss的攻击力、生命值、韧性等特性都得到了全面加强,甚至连出招的前后摇动作都改了。
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