陈陌怕大家不理解,所以又解释了一下。
“关于这一点,你们要记住一点:不同的平台设备,对于游戏的表现效果也是完全不同的。”
“相对于pc和vr游戏舱而言,手机这种智能移动端设备游戏的优势主要在于便携,掌机的优势也在于此。”
“而传统游戏的特长是沉浸式体验,用顶级的画面、音乐、剧本结合成顶级的故事,达成顶级的体验感,与移动端游戏有一种类别的分割。”
“举个简单的例子,一些大型的vr游戏,给人的感觉是宏大。什么是宏大呢?所有的大小其实都是相对的。我们在感慨场景宏大时,其实是以镜头的角色自身大小作为参照所感受到的。”
“场景很大,敌人很大,而这些都是因为我们的主角是正常体型,有对才能感觉到这种宏大。”
“如果这些游戏移植到手机或者掌机平台,这种对很难成立了,怪物再大也无非是撑满整个屏幕,算还能勉强认出屏幕非常小的主角,恐怕也很难让人产生宏大的感觉。因为屏幕这么大。”
“如果失去了这种宏大的感觉,再去掉多声道的音乐、音效,那么这款游戏的氛围感染力肯定要大打折扣。”
“而我们现在要做的是掌机,所以尽量不去做那种宏大的游戏。《英雄联盟》和《守望先锋》这种玩家基数大的游戏可以考虑移植,但是也要考虑平台的特性。”
“这款掌机最适合的游戏是《超级马里奥·奥德赛》这种游戏。不追求那种宏大的场面,而是追求这种小巧细致的感觉,一个较小的角色在一片不大的地区自由搜寻。给人的感觉像是苏州园林,麻雀虽小,五脏俱全。”
“以后我们再开发这个平台的游戏时,也是优先考虑开发这种游戏,因为这种游戏与这个平台是最为契合的。”
陈陌再三叮嘱,把一些设计的细节都交代清楚了之后,大家
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