《超级马里奥·奥德赛》一共有17个场景,包括帽子国、瀑布国、沙之国、湖之国、森之国等等,每个场景都有一定数量的月亮,而在通关后会解锁更多的月亮。!
在《超级马里奥·奥德赛》,所有月亮的总数达到了860个以,至于金币和特殊货币的数量更多了。这些元素隐藏在地图的各种隐藏位置,想要复现的话,需要大量的记忆回放药水。
好在陈陌之前的囤货较多,所以还够用,否则只能自己一点一点从头规划关卡了。
《超级马里奥·奥德赛》是一个箱庭游戏,每一个小场景相对独立,所以做起来也并没有特别复杂,在规划好所有的道具和布怪的位置之后,开发的难度大大降低。
在写设计概念稿的时候,陈陌借助着记忆回放药水都感觉到各种元素非常庞杂,可想而知在真正制作的时候,需要耗费多大的精力?
此外,游戏还隐藏着大量的彩蛋。如在大都会,这个关卡充斥着大金刚的彩蛋。如城市的出租车,车牌是1981-nd,这应该是纪念1981年,马里奥和大金刚的首次亮相。
此外,《超级马里奥·奥德赛》还有很多的背景音乐也都是彩蛋,如都市国的迷你小车,挑战时的音乐和超级马里奥三的卡牌游戏音乐一样;刚开始小车赛时,还会听到超级马里奥赛车的背景音乐。
显然,平行世界的玩家们不可能理解这些彩蛋,这不得不说是一种遗憾。
但是,陈陌肯定不可能把整个马里奥系列作品都搬过来,因为有一些马里奥系列的游戏,以现在平行世界的设计理念来看其实已经有些过时了,搬出来也没有什么意义。
把这些彩蛋看作是《超级马里奥·奥德赛》游戏内容的一部分,作为游戏的一种多样化补充,其实也还不错,毕竟在陈陌的前世,很多人完全没玩过《超级马里奥》的前作,但也丝毫不影响他们对于《超级马里
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