的问题。如麦克雷在翻滚的时候,其实玩家的视角并不会跟着麦克雷的视野进行翻滚,而是仍旧看向自己想看的方向;死神在释放大招【死亡绽放】时,玩家的视野会拉向空成为俯瞰视角,帮助玩家更好地判断大招的范围。
也是说,在这些技能状态下,玩家们的视野仍旧是可以自由控制的,并不会和英雄的真实视野一致,相当于是暂时变成帝视角一样,等技能放完了再回来行了。
而且,vr模式下有一点pc好,是玩家的视野与实际的射击方向是向分离的,这会大大减缓眩晕感。
如说,在pc端,如果玩家想要用士兵76射击某个目标,必须把屏幕央的准星对准目标。此时,游戏的视野、射击方向是完全一致的。
如果玩家想在射击目标a的时候同时观察目标b呢?在大部分的pc端fps游戏都是不可能做到的。即使做出来了,效果也不会好。
但是在vr端,玩家在玩士兵76的时候像真实射击一样,你可以一边看着目标a一边射击目标b,只要目标b还在你视野范围内可以,不需要在视野焦点。
这跟现实世界的射击较类似。
当然,这样做会造成射击的精度大幅下降,但是“精度下降”总“完全不能”要好得多。
也是说在vr状态下,当玩家使用源氏拔刀斩的时候,他们的视野并不会像pc端那样剧烈晃动,视野是平稳的,只不过砍哪里由他们自己决定。
……
很快,江浩发现自己爱这游戏了,因为在vr模式下,这游戏的沉浸感非常强,在玩某些特定英雄时,爽感更是成倍地提升。
如像法老之鹰,江浩在玩的时候像是真的在天飞一样,包括视野、自然下落的速度、轻微的风声等等,全都和真实的飞行极为类似。
还有源氏的拔刀斩,因为在vr游戏的视野和真实视野一致,不像pc视
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