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第429章 会不会晕?(四更)(1 / 4)

结束了训练教程之后,江浩选择进入训练靶场,熟悉不同的英雄。

让江浩特别感兴趣的是视频的几个看起来较强力的英雄,如猎空、源氏、法老之鹰等等,这几个英雄与其他的fps游戏角色有着较大的区别,所以江浩想优先体验一下。

当然,大部分玩家在看完视频之后都有同样的疑惑,那是玩这些具有快速位移技能的英雄到底会不会晕?

如猎空,显然她可以在极短时间内快速进行三次位移,而且位移的距离很长,算闪回的话,在一秒钟之内猎空的位置可以连续改变四次。

再如死神,显然他在释放大招的时候是在不停旋转的,如果完全拟真的话,玩家们肯定得被转吐了。

不过在真的玩到这些英雄之后江浩明白了,显然陈陌对这些体验做了很多的改动,保证玩家们在玩的时候不会晕。

首先是快速位移的问题。

其实快速位移的问题对大部分英雄都存在,如黑百合、温斯顿等等。对于这种快速位移,肯定会有一部分玩家会晕,这像3d晕眩一样,是无法避免的。只能说这是天生的,这部分玩家只能无奈放弃这些英雄了。

不过对于大部分玩家来说,只要多加练习是可以适应这种快速位移的。

在vr模式下,这种快速位移的沉浸感pc端更强,有点类似于过山车或者蹦极。不过这种位移是完全由玩家自己控制的,在已经预先知道自己要出现的位置之后,其实位移、调整方向、射击这一系列的动作都出自于玩家的习惯反应,多加练习之后能适应。

当然,在vr模式下,猎空、源氏这种英雄的门槛会pc模式要更高,不过也不是完全不能玩。对于一些特定玩家而言,这些英雄玩起来反而更加刺激。

其次是技能带来的视角改变问题。

这一点其实很好解决,因为《守望先锋》的pc端也有类似

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