《守望先锋》的各项研发工作正在顺利进行。 与之前不同的是,《守望先锋》研发时不再是先pc后改vr,而是几乎同步进行。
主要是因为目前整个项目组已经制作了两款vr游戏,也较轻车熟路了,一方面是赶时间,另一方面是方便在制作过程尽快发现一些体验的问题并及时调整。
体验店里。
钱鲲有些兴奋地对陈陌说道:“店长,法老之鹰已经做好了,可以在vr游戏舱体验了!”
“嗯,是吗?我看一下。”
陈陌立刻放下手头的工作,跟着钱鲲来到已经安装好《守望先锋》de的游戏舱。
法老之鹰是计划第一个开发的英雄,第二个是源氏。
一方面是因为这两个英雄需要在天飞来飞去的,陈陌不太确定改成vr模式后会不会非常晕,需要提前确认;另一方面则是因为这两个英雄较受欢迎,提前做出来让大家玩一下,可以更好地理解《守望先锋》的游戏机制。
陈陌钻进已经安装好《守望先锋》de的游戏舱,打开《守望先锋》的最初版本。
目前的游戏还较简单,只有一张地图漓江塔和一个英雄法老之鹰,进入游戏后直接来到了漓江塔地图。
陈陌看了看,此时他已经变成了法老之鹰的样子,低头能看到自己身穿着的蓝色铠甲,以及手的火箭发射器。
当然,现在陈陌正在体验的是游戏进行的状态,在正式线版本,玩家在选人界面可以用第三人称视角观察英雄的全貌。
在陈陌的视野边缘有一些较醒目的界面ui,左方显示英雄头像、生命值等基础信息,左下方是两个特殊技能的使用及冷却情况,右下方是武器状态、子弹数,右方是大招的充能状态。
整个视野的边缘位置被做成了富于科技感的半透明状态,给人的感觉像是在透过特殊的战术目镜在观察战场一样,
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