很快,一个个英雄的线稿、详细设定都出来了,各个地图场景也都在制作之。
目前陈陌的团队已经制作了两款vr游戏,相关技能的机制方面也有《英雄联盟》作为铺垫,可以说制作《守望先锋》没有太多的难点,唯一的难点是大家之前没做过fps游戏,不过这倒也不是什么无法解决的问题。
在《守望先锋》的第一个版本,陈陌打算制作23个英雄,其的22个是《守望先锋》原有的英雄,到安娜为止。
此外,陈陌还打算制作一个原创的国风英雄,龙女-敖薇。
在《守望先锋》,源氏和半藏这两兄弟相当于是日式背景英雄,分别用到了忍者和浪人的形象,但“龙”这个元素却被赋予了这两个日式角色。
当然,华夏的龙多是四趾、五趾,而岛田的龙则是标准的三趾龙,符合日式龙的基本特征,说明这二者还是不同的。
不过,再怎么说,做了龙化,却给了日式角色不给华夏角色,在陈陌这里怎么都说不过去。
所以,陈陌打算在22个英雄额外增加一个新英雄,龙女-敖薇,作为一种补充。
龙女敖薇的故事背景设定为华夏龙族的最后末裔,身躯已然腐朽,但灵魂仍被困于海底的祭坛之。一支来自华夏的科考团队深入东海海底,而探险家敖薇潜入海底,重新获得了前世的神龙之力。
敖薇是一个双形态英雄,可以在突击-支援两种特性之间自由切换,分别是【雷形态】和【雨形态】。
在雷形态下,敖薇的普通攻击是向目标快速扔出一道雷霆,并为敌人叠加【雷符】印记,当印记叠加到一定层数之后,敌人将被暂时麻痹,移动速度减缓。如果敌人使用冷兵器作为近战武器,还会短暂地封锁他的普通攻击。
雷形态下的特殊攻击是在小区域制造一片雷云,雷云会对周围的敌人造成持续伤害,并持续叠加【雷
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