玩家们将只能选择突击型英雄。也是说在这个模式里将回归pfs游戏本源乐趣,一切以枪法说话。
第三种是ban选模式,每方都可以投票禁用三个英雄。如果玩家们普遍觉得大锤、dj不好玩又不想让对面拿到,可以直接ban掉,这样在对局不会出现。
第四种是更多人对战模式,12 vs 12,不可复选。这种模式的意义在于玩家们有更充足的搞事空间,许多英雄也有了更多的场机会。
6v6的问题在于,位置非常有限,所以为了团队考虑,2个坦克和2个奶基本是必须要有的,这样留给突击位的只有2个位置。
在突击位的竞争之,显然那些伤害能力更高的英雄(如士兵76)会常年登场,而输出能力弱的英雄则完全没有任何登场机会,即使你玩得好,队友也不会信任你。
在12 vs 12的情况下,整个团队可以匀出更多的位置给那些偏冷门一些的英雄,如,在保证了基本的坦克和奶妈的情况下,可以同时选出76、黑百合、半藏、源氏和死神,兼顾至高点狙击、切后排、常规输出等多种输出方式,让更多英雄都有了登场空间。
第五种是晋升模式。英雄在击杀数达到一定值或者获得一定数量的助攻且不死亡时,会获得晋升,选择某项能力进行增强,也是说,可以通过前期优势来滚雪球。
当然,对方也可以通过终结连杀来获得更强的晋升效果。
而且,所有效果会在当前回合结束后清零,保证初始对局的公平性。
这主要是为了满足那些个人英雄主义的玩家也能在这款游戏体会到一打五的快感。
此外,陈陌制作的《守望先锋》还会有一套更加严格的奖惩机制。
每个玩家在日常对局的表现都会影响这个玩家的综合评分,在匹配时,水平相近的玩家会优先分配到同一局赛。
如果
本网站为网友提供小说上传储存空间平台,为网友提供在线阅读交流、txt下载,平台上的所有文学作品均来源于网友的上传
用户上传的文学作品均由网站程序自动分割展现,无人工干预,本站自身不编辑或修改网友上传的内容(请上传有合法版权的作品)
如发现本站有侵犯权利人版权内容的,请向本站投诉,一经核实,本站将立即删除相关作品并对上传人ID账号作封号处理