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第388章 氪金策略手游《率土之滨》(四更)(1 / 4)

很多设计师都在跃跃欲试,想做出一款与众不同的三国游戏来,获得这次赛的一等奖。

但是,真正懂行的设计师,都清楚这次的游戏不好做。

游委会的游戏征集活动,往往都是征集目前市面较呈现颓势的游戏类型,如之前的国风游戏。

三国游戏目前在国内而言,不算少。或者说,非常多。但是,质量却非常堪忧。

因为三国作为一个ip来说,是完全免费的,也是说任何设计师都可以制作三国游戏,这完全没有任何的门槛。

虽然国内有一大批三国爱好者,但三国这个ip和西游一样,都已经被严重透支了,大量粗制滥造的三国游戏已经让大部分玩家看到游戏名字里有“三国”这两个字都会觉得反胃的地步。

而且,目前国内的三国游戏,在玩法也并无什么特别能够体现三国化的地方。

说到三国游戏的话,有一款游戏不得不提,是一直很火的一款orpg,《义斩三国》。这款游戏和《月神之谕》、《御剑传说》一样并称为国内的三大orpg,有很高的知名度,而且做出了自己的特色。

《义斩三国》主打国战模式,玩家分布在魏蜀吴三国,进行频繁的国战、攻城战,同时还可以体验一些与三国有关的任务剧情。

目前国内的三国游戏,凡是做络游戏的,基本都是沿袭了《义斩三国》的路子,以国战型rpg游戏为主流。

而且,这次游委会的要求是“适应市场需求”和“络游戏”,也是说,做单机游戏很有可能无法获奖。

相对而言,单机游戏是更好做的。不论是剧情表现、策略玩法,做单机游戏都更容易,因为没有玩家和玩家的交互,设计师的自由度会很高,不用担心一些不可控的状况发生。

在陈陌的前世,那些经典三国游戏如《三国志》、《三国志曹操传》、《三国群英传》等等

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