果然,打开编辑器之后,陈陌在醒目位置看到了这次的通告。
《弘扬三国化主题游戏季活动公告》
为弘扬传统三国化、推动游戏行业健康发展,游戏与虚拟现实技术委员会指定10月8日~1月8日为“三国游戏”活动季,请各位设计师们发挥聪明才智,设计精品三国游戏,弘扬三国化。
一、征集对象
全体游戏设计师。
二、参与方式
在本季度发布的国风游戏都默认参加评。
三、设计要求
1.平台不限,手游、pc端游、vr游戏均可。
2.游戏内容丰富,主题健康向,能够体现三国化内涵。
3.有所创新,与市面的传统三国游戏有明显区别。
4.适应市场需求,适应互联时代的游戏特性。
四、奖励内容
本季度结束后,将由游戏与虚拟现实技术委员会组成评审委员会对游戏进行评审,在保证三国精神内涵的同时,玩家反响与市场反馈将作为重要评价标准。
本次活动设一等奖1名,二等奖3名,三等奖5名,优秀奖若干。
对获奖设计师颁发证书,获奖游戏将获得官方应用市场推荐位,为期一月。
落款是游委会,时间是昨天。
这份公告的格式和次国风游戏征集活动的公告基本一模一样,只不过是把国风游戏具体到了三国游戏。
不过让陈陌较在意的是,这次的设计要求。
除了不限平台、主题符合三国化这两点之外,还有两点较特殊的要求,必须有所创新,且适应市场需求、适应互联时代的游戏特性。
陈陌又反复读了一下,确实,这几条虽然看起来较轻描淡写,但很明确地反映了游委会这次游戏征集活动的一些倾向。
什么叫
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