10-0的情况,因为在《古浩劫》,所有助攻都算作人头,可以看成是团队合作共同取得的人头,谁是最后一击并不重要。
所以,《古浩劫》里也不存在恶意抢人头的行为,玩家们在团战的选择会更加理智一些。
《古浩劫》隐藏了玩家死亡数据,而且频繁爆发的团战让每个人都死得很多,这样大家根本不记得具体死了多少次。
当然,这里面能看到伤害和治疗数据,但因为《古浩劫》的英雄定位并不像lol那么明确,仅仅是分为坦克、刺客、法师、射手等类型,而且仅凭伤害数据也无法断言一个人玩得到底好不好,所以这并没有给新手玩家造成伤害。
事实,大家的伤害都差不了太多,因为没有装备,滚雪球效应大大削弱,最多是打团打不赢,反正夏姬八甩甩技能,也能刷不少的伤害,不会像lol那样,一个射手还没抬枪被刺客给秒了。
一些萌新玩家的游戏体验得到了空前的提升,他们只需要熟悉一下英雄技能可以在《古浩劫》愉快玩耍,随时关注地图机制跟团,死了也没关系,蹭一下有人头,输了赛开下一盘,赢了赛大家的数据都很好看,截图装个逼,美滋滋。
而且,在刚开始测试的期间,玩家们普遍都还在学习阶段,对英雄和地图机制的理解没有那么成熟,都在打字交流,所以游戏氛围较融洽。
种种因素,都让《古浩劫》的第一批玩家感觉到这游戏很好玩,而且与《英雄联盟》有着非常明显的区别。
很多人都很惊讶,难道帝朝互娱真的完成了对ba游戏的改良?
很快,《古浩劫》的玩家评分出来了,9.2分!
不得不说,《古浩劫》的游戏品质是很好的,因为ba游戏本来也不是靠游戏品质吃饭的,做起来没那么高的技术难度。
而且,帝朝互娱的画师水平都很高,游戏画面很精美,至少在第一
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