。
而玩家们的好评也主要集在三个方面。
第一个是易于手。
在取消了补兵和装备系统之后,《古浩劫》的手难度确实大大降低了,玩家们再也不用因为经济被碾压、装备被碾压而被吊打了。
一个新手玩家在进入游戏之后,只需要熟悉英雄技能,和敌方英雄激烈对拼,适时地去抢夺地图机制,基本也完成任务了。
像《英雄联盟》的对线被压一百刀、对线单杀等情况很难出现,人头基本都爆发在小规模的团战。
所以,从《英雄联盟》转过来的新手玩家都感觉这游戏太容易手了,五分钟傻呵呵地玩了起来。
第二个是目标明确。
在《英雄联盟》,对线期还好,等结束对线期之后,大部分鱼塘玩家会感到非常迷茫,我应该做什么?刷野?推塔?打团?带线?
哦,如此多的选择!
所以,一些鱼塘玩家在结束对线期之后是无脑团,打得赢推,打不赢投。
但是在《古浩劫》,玩家们的目标很明确,因为会频繁地刷新地图机制。《古浩劫》的地图也是正方形的,布局与《英雄联盟》大同小异,但野怪全都换成了具备一定能力的特殊生物。
如一部分野怪被替换为了四圣兽,击败野怪之后,这些野怪会向敌方塔下进发,帮助你杀人推塔。击败野怪之后还会获得钱币,这些钱币可以在野外祭坛捐献祈福,获得增益或者对敌方造成减益效果。
而且,地图的机制是随机增强的,这给战局造成了很多的随机性和不确定性,玩家们也有了一个非常明确的目标,看到机制刷新赶紧过去抢,抢到了赚,抢不到……抢下一个。
新手们再也不会在对线期结束后迷茫了。
第三个是数据好看。
《古浩劫》绝对不会出现像《英雄联盟》那种玩一局赛最后战绩0-
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