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第227章 世界基础规则(一更)(3 / 4)

第二步是生成密度图,限定整个地形的高度,并根据密度图,把整个地图的方块填充为石头、水和空气。

第三步是完善地形,如平原是草方块加石头,沙漠是沙子加石头,把这些材质覆盖在地形表面,同时生成基岩。

第四步是生成特殊地形。如洞穴、峡谷、矿井、村庄、神殿、海底遗迹等等。

这些特殊地形,如村庄、沙漠神殿等,都是由设计者事先拼接好的完整单元。在陈陌的计划,还可以人为地加入更多的特殊地形,让整个自动生成的世界更加丰富。

第五步是生成光照。

第六步是加入生物和特殊单元(熔炉、箱子等有特殊逻辑的方块)。

第七步是生成水池、岩浆池和地底元素,生成岩浆池的概率远低于生成水池的概率。

第八步是生成矿物,主要是根据地形高度决定生成的矿物类型,如泥土、沙砾、煤矿、铁矿、金矿、红石矿、钻石矿等。

第九步是生成地面点缀。包括水边的沙子、粘土、沙砾,地面的树、蘑菇、花草等等。

第十步是生成生物,如牛羊猪鸡等等。

当然,这个规则是陈陌自己推测出来的,可能和前世的《我的世界》有一些差异,但不会差得太多。

这样一来,整个世界形成了,把玩家控制的小人放进去,可以在整个世界自由行动了。

人物的行为方面,原作的动作包括移动、跳跃、攻击、挖掘、放置等等,也有一些动作d,添加了爬墙、攀岩、悬挂、匍匐、面部表情等特殊动作。

对于陈陌而言,完全可以把这些动作全都整合起来,把人物动作扩展到十几个,让角色的表现力更丰富。(当然,也要配合画面材质的更新。)

十几个动作,相对于一些vr平台的大型rpg来说也不算多,玩家基本不会因此而感到过度疲劳,在保证玩家

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