4度,其他的诸如嗅觉、听觉、触觉等方面,也会通过特定规则转化到游戏舱。
第三步是根据游戏特性,作出一些功能的微调,使其更加符合vr玩家的操作习惯,减少他们的不适感。
……
大致确定了改vr的一些关键点之后,陈陌开始写《我的世界》的基础规则档。
在第一阶段,陈陌考虑先在pc平台制作出来,复现这款游戏的经典玩法,然后再移植到vr平台。
首先是世界的基础架构。
在陈陌的规划,《我的世界》有单人模式、联机模式、络模式三种模式。
其,单人模式、联机模式可以互相转化(和暗黑3一样),整个地图是可以无限大的,由系统自动生成、读取。(需要限制一下进入人数。)
而络模式的地图可以容纳一万人同时游戏,整个世界暂定为十万平方公里大小,大致相当于现实世界的一个省。
在基础材料方面,与前世的《我的世界》大体一致,有石头、泥土、水、岩浆、沙子、沙砾、金矿、矿石、煤、石头、木头、树叶、钻石、冰块等几十种材料。
而且,根据游戏的需要,还可以后续不断添加。
其他的材料,如制作出的木棍、木板、皮革,作物种子,铁锹、铁镐等采掘工具,铁轨、矿车、船、等交通工具,剑、帽子、护甲的战斗用品,等等。这些更多了,大概会有几百个,还可以慢慢丰富。
至于整个世界的生成规则。
陈陌虽然没有看过《我的世界》的设计档,但大致可以推断出来。
第一步是生成基本世界,并改造基本地形。
生成平原岛-生成高山森林-生成沼泽、热带雨林、针叶林、丛林、平顶山等-生成丛林边缘、更高的高山等-生成热带高原、沙漠山丘等-生成草原-添加海岸-微调整-加入河流。
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